- LMS Bölüm 5.2 Piramitler ve Kralın Saygınlığı

Bu mangayı Legendary Moonlight Sculptor LMS Bölüm 5.2 Piramitler ve Kralın Saygınlığı türkçe olarak Turktoon - Manga Manhwa Webtoon Novel Okuma Platformu sitesi üzerinden okuyorsunuz. Legendary Moonlight Sculptor seriyi türkçe olarak sizlere sunmaktadır Turktoon - Manga Manhwa Webtoon Novel Okuma Platformu. Sitede bulunan diğer serilere göz atmayı unutmayın Turktoon - Manga Manhwa Webtoon Novel Okuma Platformu.

Cilt 5 Bölüm 2 - Piramitler ve Kralın Saygınlığı

İnşaat alanında Weed ot lapası pişiriyor ve işçilere ücretsiz dağıtıyordu.

"İyi iş, acele etmeyin ve yavaş yiyin"

"Teşekkür ederim."

Taş taşımaktan bitkin düşen oyuncular minnettarlıkla bir kase yulaf lapasını aldılar.

Dayanıklılık %35 arttı

Açlık giderildi.

Susuzluk giderildi.

Orta Seviye 4 Aşçılık Becerisi ve Orta Seviye 9 El Becerisi!

Weed tarafından yapılan yulaf lapasının lezzetli olması şaşırtıcı değildi. Son zamanlarda aşçılık becerilerini ihmal etmesine rağmen, yemeğin iyileştirilmesi hala yeterliydi.

İnsanlar Weed'i seviyor ve ona saygı duyuyordu.

Sadece arayışını paylaştığı için değil, aynı zamanda onlar için ücretsiz yemek pişirdiği için de minnettardılar.

Kullanılan malzemeler tam anlamıyla ot olmasına ve lapa gibi görünmesi için kaynatılmasına rağmen, bir kase kaynar lapa aldıktan sonra Weed'e yürekten teşekkür ettiler.

Göreve katılanlar arasında bazılarının seviyeleri gerçekten düşüktü ve çok az paraları vardı. Weed bu işçiler için ücretsiz olarak ot lapası pişirmek zorunda kaldı ve oyuncular açlıktan ölmeden çalışabildikleri için minnettardı.

Weed, yemek sağlamanın yanı sıra şantiyenin atmosferine de göz kulak oluyordu. Bu insanlar ne kadar iyi huylu olursa olsun, herhangi bir şikayet greve dönüşebilir ve inşaatın sonunu getirebilir. Karınlarını doyurduktan sonra rahat etmek ya da tembellik etmek gibi.

İnşaatın arkasındaki ana güç düşük seviyeli oyunculardı. Ödülle daha çok ilgileniyorlardı ve bu yüzden daha çok çalışıyorlardı. Onları izleyen diğer oyuncular da bilinçsizce hızlarına ayak uyduruyordu.

"Çok teşekkür ederim Weed."

Servisini yeni bitirmiş olan kız Weed'e içtenlikle teşekkür etti. Bu sevimli küçük kız lise 10. sınıf öğrencisi gibi görünüyordu.

"Rica ederim, beğenmenize sevindim." Weed gülümseyerek karşılık verdi.

Bugün, böyle on binlerce gülümseme vermişti bile. Ne kadar arkadaş canlısı olursanız olun, bu kadar çok gülümsemek kolay değildi. Weed'in gülümsemesinin oldukça gergin görünmesine şaşmamalı! Gözleri gülümsüyordu ama dudakları hafifçe çarpıktı, bu da gülümsemesinin alaycı görünmesine neden oluyordu. Yine de sesi dostçaydı.

"Lemon, şimdiden sekiz taşı yerinden oynattın!"

"Oh, beni hatırladın mı?"

"Elbette. Yulaf lapamı büyük bir zevkle öven o harika insanlardan birisin... Güneş henüz batmadı ve 1 ya da 2 taş daha getirmeyi başarırsan, bugün en çok çalışanlardan biri olacaksın."

"Oh? Anlıyorum. Ben de tam durmak üzereydim... Hemen döneceğim!" Genç kız Lemon, gayretle taş ocağına doğru koştu.

Weed'in ot lapasını yedikten sonra tüm oyuncular kendilerini enerjik hissetti ve mezarı yapmak için taş taşımaya daha da kararlı hale geldi. Yulaf lapasının adı 'ot lapası' olsa da, sadece ottan yapılmıyordu!

Weed gibi harika bir aşçı tarafından hazırlansa bile, aynı yemeği yerseniz, sonunda bıkarsınız. Bu yüzden, zaman zaman biraz et ve diğer malzemeleri ekliyor, günde yaklaşık 100 altın harcıyordu. Weed bu harcamaları aşçılık becerisinin seviyesini yükseltmek için yaptığı yatırımlar olarak görüyordu!

Yemekleri incelikten yoksun olsa da, muazzam miktarlarda pişirdiği için pişirme becerisi sürekli arttı.

Weed günde 100 altın kaybetmek zorunda kalsaydı muhtemelen çok uykusuz kalırdı. Oyunu oynamaya başladığı andan beri, her bir bakırın üzerinde para biriktiriyor ve hedefine mümkün olan en kısa sürede ulaşmaya çalışıyordu.

Ancak şimdi durum biraz farklı. Weed mezarı inşa etmeleri için işçi tutmuştu, bu yüzden süreci izlemek ve masrafları üstlenmek zorundaydı!

'Elimden bir şey gelmez. Onların yardımı olmadan inşa edemeyeceğim, bu yüzden yiyecek almak ve onlara bakmak zorundayım. Kendini işine adamış, hayırsever bir iş adamının düşünceleri.

Yüz ifadesi, kendinden emin sesi ve insanlar için duyduğu endişe, tüm bunlar yetişkin bir adam imajı yaratıyordu.

Ancak Weed'in gerçek duyguları, avını bekleyen vahşi bir pitona benziyordu.

'Hızlı ye ki seni olabildiğince hızlı çalıştırabileyim. Bu görev için operasyon masrafı olarak 100.000 altın alındı, şu ana kadar harcanan para 700 altın, yani geriye 99.300 altın kaldı. Buna ek olarak, katılım ücretlerinden 10.000'den fazla altın kazandım. Sonuçta, bir fazlalık olacak.'

Aşırı emek! Sömürü! Onları yorucu bir şekilde çalıştırırken çürük bir gülümsemeyle ot lapası yiyen kötü patron Weed!

* * *

Royal Road web sitesinde, türbenin inşası öne çıkan tartışma konusu oldu. Ve birisi başka bir makale yayınlayarak alevleri daha da körükledi.

Konu: İnsanlar türbe inşaatıyla meşgul.

Selamlar.

Geçen sefer 'B' seviye zorluktaki bir görev hakkında bir konu yayınlamıştım. Şimdi size inşaat alanından kısa bir video göstermek istiyorum.

Lütfen izleyin.

Kendi gözleriyle gördüklerinin bir videosunu kaydetmiş ve internette yayınlamıştı.

Kraliyet Mezarı'nın inşasıyla ilgili yeni haberler!

Şu ana kadar olayla ilgilenmeyen bazı kişilerin de ilgisini çekmişti. 'Oynat' düğmesine bastıkları anda, hayal güçlerinin çok ötesinde şaşırtıcı bir sahne gördüler.

Genç erkekler ve kızlar ağır taş bloklarını tutuyor ve omuzlarında taşıyorlardı.

"Abla, bu çok ağır."

"Biraz daha dayan. Görevi tamamlamak için onu teslim etmeliyiz."

Kız kardeşler arasında duygusal bir konuşma!

Yaşlılar bile taş taşıyordu. Yaşı ve cinsiyeti ne olursa olsun binlerce insan taş taşıyordu. Bazen oyuncular taşların altında eziliyordu. Acılarına acı katmak için taşıdıkları taşlar çöküyor ve moloz yığınına dönüşüyordu.

Videoyu izleyenlerin şoktan ağızları açık kaldı.

Bu da ne böyle!

"Burası toplama kampı mı yoksa infaz alanı mı?

Uzakta, çalışan insanların arkasında Serabourg görünüyordu.

- Heykeltraşlığın gerçekliği budur.

- Heykeltıraş'ı seçmemem akıllıcaydı.

- Sınır krallığında başlayan talihsiz komşularımıza bağışta bulunmak için para toplamamız gerekiyor.

B rütbesi görevine 1 altın karşılığında katılabilen oyunculara karşı duyulan kıskançlık ve haset sona ermişti.

* * *

Zamanla taş bloklar mezarın inşaat alanına yığıldı. Tüm bu süreç, taş ocağından taşları kesmek ve taşımak için çok fazla insan gücü gerektirdi. Her yer, mezarı inşa etmeye yetecek kadar her türden taşla çevriliydi!

Kral'ın mezarını inşa etmek için farklı türde taşlar gerekliydi. Mezarın içi ve dışı farklı renk ve şekillerdeki taşlardan inşa edilecek. İşbirliği yapan binlerce oyuncu olmasaydı, bu imkansız olurdu.

"Gerçekten başardık."

"*Heu-heuk* Etkilendim."

Birçok oyuncu heyecandan ağlamaya başladı. Yapmak zorunda oldukları en zor işlerden biri sona ermişti. Ancak, mezar henüz inşa edilmedi. Bu tam ölçekli bir inşaatın başlangıcı.

*Klang! Klang! Klang!

Yeterince taş biriktiği anda Weed çalışmaya başladı.

Bir çekiç ve keski kullanarak taşların pürüzlü yüzeylerini düzeltiyor ve ardından heykel ustalığını kullanarak onları şekillendirip kalıcı yerlerine yerleştiriyordu.

Weed büyük bir mezar inşa etmek için basit bir tasarım seçtiği için şanslıydı. Daha karmaşık bir şey yapmaya kalkışsaydı, daha fazla çalışma gerektirecekti.

"Ne tür bir mezar inşa ediyor?"

Taşların çıkarılması ve teslim edilmesine katılan tüm oyuncular ilgiyle izliyordu.

Weed taşları oyarken, diğer oyuncular da tamamlanan ürünlerin belirlenen yerlere düzgün bir şekilde yığılmasına yardımcı oldu. Beklenmedik bir şekilde, Rosenheim Krallığı'ndaki loncaların yardımı sayesinde inşaatın bu kısmı çok sorunsuz geçti.

Loncalar, özellikle de kıtanın merkezinden gelenler, iyi gelişmişlerdi ve daha büyük insan gücüne sahiptiler. Resmi loncalar çok kâr eden büyük bir grup haline geldi. Lonca para biriktirebilir ve mülkiyeti satın alabilir veya bir pazarı kendi mülkiyeti olarak talep edebilir, bu da daha fazla para toplamalarına ve mülklerini artırmalarına olanak tanır.

Eğer lonca bir kaleye sahip olursa, daha fazla kâr elde etme imkânına sahip olurlar. Ticari vergiler haftalık olarak toplanabilir ve daha çeşitli yerel dükkanlar oluşturmak için çeşitli teknolojilere yatırım yapılabilir ve en önemlisi, pazarlık fiyatına çeşitli mallar satın alınabilir.

Buna ek olarak, yerel zanaatkârlar daha kaliteli ve nadir silahlar ve zırhlar üretmeye başlayabilir. Bu nedenle, çoğu lonca tüm varlıklarını ticarete yatırır ve bu alandaki zanaatkârlar birbirleriyle rekabet eder.

Loncanın işleri ne kadar iyi giderse, o kadar çok oyuncu loncaya katılmak ister ve lonca o kadar zenginleşir.

Bazı loncalar erdemli eylemleri nedeniyle büyük saygı görür ve sadece kendilerine değil, genel nüfusa da fayda sağlar. Bazen bu tür loncalar küçük köylerden başlayıp kendi kalelerini inşa etmeye kadar gider.

Loncaların çabalarını yönlendirebilecekleri bir diğer alan da madencilikti. Doğal olarak, eğer madenlerdeki çalışmalar sırasında zengin bir altın yatağı bulurlarsa, bu sadece loncanın zenginliğini değil, aynı zamanda genel olarak bölgenin refahını da artıracaktı.

Ancak madenlerin çoğu tehlikeli canavarlar tarafından istila edilmişti, bu nedenle lonca madenciliğe başlamadan önce onları temizlemek için güç toplamak zorundaydı. Madenlerin temizlenmesine yalnızca lonca üyeleri değil, loncanın onayını almış olmaları koşuluyla diğer oyuncu partileri de katılabiliyordu. Bu durumda oyuncular madeni temizlemek için bir görev şeklinde iş alıyorlardı.

Loncaların, özellikle de kıtanın merkezinden gelenlerin birbirleriyle sürekli bir mücadele içinde olmalarına şaşmamalı. Ancak Rosenheim Krallığı'nda loncalar yeni kurulmuştu. Bu, faydalanmak için mükemmel bir durum!

Kıtanın kenar bölgeleri çoğunlukla yeni oyuncularla doluydu ve Rosenheim Krallığı'nın ilk loncalarını kuranlar da onlardı. Bu nedenle, bir lonca boş bir maden keşfetse bile, krallık içinde yeterli itibar puanına sahip olmadıkları için sahiplik iddia edemiyorlardı.

Bu loncaların fazla parası yoktu, bu yüzden onlar için Weed ile kraliyet mezarının inşasına katılmak için beklenmedik bir fırsat çöldeki yağmur gibiydi.

"Her türlü koşulu kabul ediyoruz."

"Bize bırakın."

İşi loncalar arasında dağıtmadan önce ustasına fısıldayarak onunla iletişime geçti.

- Erm... İka loncasıyla konuşuyorum, görevi onlarla paylaşayım mı?

- ...

Kısa bir süre önce Ika Loncası tüm Geomchileri pusuya düşürüp öldürmüştü. Elbette Weed bu olayı biliyordu ve ustasıyla iletişime geçmeye karar verdi. Birkaç dakika boyunca sadece sessizlik oldu. Sonra beklenmedik bir yanıt geldi:

- Onlara iş verin.

- Reddetmek daha iyi olmaz mıydı?

- Hiçbir gerçek erkek dar görüşlü olmamalıdır. Erkekler büyük bir kalbe ve hoşgörüye sahip olmalıdır. Bu daha asil bir davranış olmaz mıydı?

- Eğer öyleyse.

- Eğer iş istiyorlarsa, onlara iş verin. Şimdi izninizle, meşgulüm.

Diğerleri Geomchi'nin Ika Loncası'na gösterdiği cömertliği göstermezdi. Onlar birbirlerini öldürmüş düşmanlardı. İntikam için bir fırsat doğduğunda böyle bir cömertlik göstermek gerçekten zor ve asil bir karardır. Ama Weed efendisini daha iyi tanıyordu.

'Ustayı ne kadar gücendirebilirler ki...' İntikam için başkalarını kullanmak istemiyorsa. Onların intikamını bizzat almak istiyorsa... Ancak o zaman sakinleşir.

Weed, işi Rosenheim Krallığı'ndaki loncalar arasında eşit olarak paylaştırdı. Ardından, işbirliğine son derece yatkın lonca oyuncularının yardımıyla mezarı inşa etmeye başladı.

Mezarın tabanında, bloklar yavaş yavaş yukarı doğru büyüyen bir kareye yerleştirildi. Ancak sonraki her seviye daha küçük ölçekliydi. Ne kadar yükseğe çıkılırsa, seviyeler o kadar küçülüyordu.

"Ah! Bu..."

O anda, inşaatla meşgul olan insanlar, taş taşıyanlarla birlikte, inşa edilmekte olan mezarın türünün farkına vardılar.

"Bu bir piramit!"

"Kral için bir piramit inşa ediyor!"

Bir zamanlar bilimsel ve teknolojik bir mimari yapı olarak tanımlanan piramit, şimdi gözlerinin önünde inşa ediliyordu.

Ancak bu, eski mit ve efsanelerdeki piramitlerden farklıydı. İç yapısı çok daha basitti, çünkü Weed'in böyle bir inşaatla ilgili hiçbir deneyimi yoktu.

Oyundaki heykel ustalığı yalnızca dış görünüm ve şeklin iyileştirilmesine yardımcı oluyordu. Weed'in bir piramidin iç yapısı hakkında hiçbir bilgiye sahip olmaması şaşırtıcı değildi.

"Bunun nasıl görünmesi gerekiyor?...

Weed dış görünüşe karar verdiğinden beri bunu düşünüyordu ama hâlâ bir cevabı yoktu. Dolayısıyla labirent, gizli geçitler ya da başka gizemler yoktu.

Elbette Weed internetten bir piramidin iç yapısının haritasını çıkarabilirdi. Ancak böylesine karmaşık bir labirent sistemini yeniden yaratmak çok daha fazla zaman alırdı. Bu yüzden Weed hayal gücünü kullanmaya karar verdi.

Çocukken, ailesi ölmeden önce, kısa bir süre bir apartman dairesinde nasıl yaşadıklarını hatırladı. 30 daireli bir apartman! Ve bu anılardan yola çıkarak mezarın içini modelledi.

Dışarıdan bir piramit gibi görünüyordu ama içeriden bakıldığında 2 banyosu olan 3 odalı normal bir daireydi. Başka bir deyişle, sıradan bir Kore dairesi. Elbette Weed bir balkon ya da teras eklemeyi planlamıyordu. Ancak, inşaat zaten devam ediyordu ve yeniden düşünmek için çok geçti.

İç mekân o kadar sadeydi ki, giriş geçidi ve odanın sol tarafı zaten yığılmış olan taşlardan başka bir şeyle dekore edilmemişti. Ancak diğer odalar ve banyo sanat eserleriyle süslenmişti.

Çalışırken birçok kişi sorular sormaya başladı. Pale ve kızlar da istisna değildi.

"Piramidin içinde bir banyo gerçekten gerekli mi?"

"..."

"Burada su yok..."

"..."

"Ölülerin duş alması mı gerekiyor?"

"Ahem! Büyük sanatçıların zihinleri sağduyuyu takip etmez. Sıradan insanlar Da Vinci'nin düşüncelerini nasıl anlayabilir? Bir sanatçının niyetini anlamaya çalışmadan önce, doğanın akışına ve özüne bakmalısınız."

"O zaman sen de bir banyo yapmalısın, Weed."

"..."

* * *

Piramidin içinde bir tabut odası, bir oturma odası ve sanat eserleri için iki oda daha vardı. Sonuncusu Mapan tarafından sağlanmıştı ve kendisi bizzat koşup bu eşyaları ucuz bir fiyata satın almıştı.

İnşaat sırasında Weed, ot lapası malzemeleri için sadece 1600 altın harcamıştı. Sadece Weed gibi kötü niyetli işadamları işçilerine ödeme yapmak zorunda kalmadan büyük ölçekli bir inşaat organize edebilirdi.

İç dekorasyon için sanat eserlerine bile 49.700 altın harcamıştı. Süslemelerden de tasarruf edebilirdi ama görevi başarıyla tamamlamanın daha önemli olduğuna karar verdi.

'Eğer bir hata yaparsam başarısız olabilirim.

Basit bir canavar avı görevi ona her zaman ikinci bir şans verirdi. Eğer ölürse, her zaman bir gün içinde geri dönebilir ve baştan başlayabilirdi. Ama bu sefer başarısızlığı göze alamazdı. Ya hep ya hiç.

En iyi ve en pahalı halıyı satın alıp oturma odasına serdi ve duvarlara tablolar astı. Ve tabii ki içeriye kendi yaptığı birkaç heykel de yerleştirmişti.

Ancak piramit yine de hayal ettiği havayı vermiyordu!

Piramidin yüksekliği arttıkça kullanılmayan blokların sayısı azalıyordu, ancak yine de bir şeylerin eksik olduğunu hissediyordu.

Büyüklüğü muazzam ve görkemli olmasına rağmen yine de yetersizdi. İnşa edilmekte olan piramit, Serabourg'u yöneten büyük bir Kralın mezarı olduğu izlenimini vermiyordu.

Prestijli bir Kralın mezarı zarif olmalı ve büyük bir gücü ima etmeliydi. Basit bir mezar çok yetersizdi. Bir Kral mezarı ikonik olmalı ve kolayca tanımlanabilmelidir. Bu mezarda hâlâ böyle bir izlenim yaratmak için gerekli olan bir şey eksikti.

"Aha! İşte eksik olan bu."

Weed piramide devasa bir doğal kaya getirilmesini emretti. Büyük kayalar üst üste yerleştirilerek neredeyse piramit kadar büyük hale getirildi.

Daha yüksek heykeller yaratmak için halatlarla aşağı sarkma konusunda zaten deneyimi vardı. Ancak malzeme çok farklıydı. Taş buzdan daha sertti, bu yüzden çok çalışması gerekecekti.

Kayaya vurun, çatlatın ve dilimleyin!

Birkaç gün boyunca, hiç mola vermeden, oyma bıçağını tutarak yüksekte asılı kaldı.

Devasa bir heykel yaratmak karmaşık değil, oldukça basitti. Zarif çizgilere ve ince ayrıntılara gerek yoktu! Heykelin kendisi büyüklüğü karşısında ezilmişti.

Heykelin başı için Kind Theodarren'in yüzünü oydu ve gövdesi bir aslan olarak şekillendirildi. Tasarım basitti ama devasa boyutlardaydı. Ve bu korkunç heykel tek bir kayadan oyulmuştu.

* * *

Mevcut Kral Theodarren, sürekli canavar istilalarından muzdarip olan çevre Rosenheim Krallığını restore etmişti.

Eski bir düşman olan Brent Krallığı'na karşı savaşı kazanmış ve barış ve refahın temeli haline gelen büyük bir ordu kurup eğitmişti.

* * *

Kral'ın kendisi hikayeyi gururla anlatmıştı.

Weed kendisine anlatılan her şeyi hatırlıyordu. Bir heykel üzerinde çalışırken, onu sadece dış görünüşüne dayandıramazsınız. Dış görünüş önemlidir ama heykeltıraşın eserine kattığı duygular da en az onun kadar önemlidir. Çünkü onlar, nesnenin tasvir ettiği özleri gelecek nesillere aktaracak olan şeydir.

Bazen duygular büyük bir güce sahiptir. Seçkin besteciler tarafından yaratılan müzik, insanları ağlatabilir ya da güldürebilir. Aynı şey kitaplar ve resimler için de geçerlidir. Eğer duygular olmadan yaratılmışlarsa, eksik bir eserdirler ve çabucak unutulurlar.

Kral Theodarren ona hayatı hakkında çok şey anlattı ve Weed onun hikayelerini unutmadı. Bunun sadece maceraya bir başlangıç olduğunu düşündüğünde yanılmıştı. Ancak şimdi, heykel üzerinde çalışırken, bu hikayelerin ne kadar önemli olduğunu ve onlar olmadan bir heykel yaratamayacağını anladı.

'Bir aslanın bedeninde, hızlı ve çok yönlü, yine de derin bir kalp.

Kralın uzun ömürlülüğü. Her seyirciyi etkisi altına alabilecek bir kudret aurası.

Hamlesini yaptığında, en zorlu rakip bile yırtıcısının tehditkâr adımlarından dolayı korkudan titrer.

Aslan, Rosenheim Krallığı vatandaşlarının koruyucusu olarak hareket eder.

Bu şiir aslan heykeli ile birlikte verilmiştir.

Piramide bakan Aslan heykeli Kral'ın son dinlenme yerini temsil etmektedir. Son olarak, heykeli tamamlamak için zorba gözler oyulmuştur.

*Ding!*

Başyapıt! Bir Aslan Canavarı Heykeli yarattınız.

Mükemmel el becerilerine sahip bir Heykeltıraş tarafından yaratıldı ve onun alın teri ve emeğinin somutlaşmış hali. Ünü ve ünü tüm kıtaya yayılacak.

Aslan heykeli:

Aslan heykeli sağlam granitten yapılmıştır ve güçlü ve cesur bir mizaca sahiptir. Kral Theodarren'e benzeyen bu heykel Rosenheim Krallığı'na refah getirecektir.

Sanatsal değeri: 4,700.

Etkileri:

Heykele erişenler Aslan Cesareti güçlendirmesi kazanarak bir gün boyunca Sağlık ve Mana yenilenmesini %30 artırır.

Hareket hızı %15 artar.

Büyü direnci %20 artar.

Maksimum sağlık %15 artar.

Dayanıklılık %20 artar.

Tüm istatistikler 16 oranında arttı.

Aslan Kükremesi uygulandı:

Çevredeki tüm canavarların yetenekleri azalacak ve moralleri bozulacak.

Heykelin yakınında savaşan oyuncuların savaşma ruhu artacaktır:

Bu etki diğer heykellerle örtüşmez.

Tamamlanan toplam başyapıt sayısı: 3

Heykel ustalığı Orta 9. seviyeye ulaştı. Bu, daha da hassas ve ayrıntılı heykellerin yapılmasına olanak tanır.

El Sanatları Becerisi Orta seviye 10'a ulaştı ve İleri seviye 1'e dönüştü.

El aletleri kullanırken bir bonus ve tüm silahlarla hasar artışı kazanırsınız.

Artık zanaatla ilgili belirli becerileri öğrenebilirsiniz.

Elle dövüş becerileri artık meslekten bağımsız olarak öğrenilebilir.

Yeni Beceri: Zihin Eli

Şöhret 630 arttı.

Sanat 16 arttı.

Dayanıklılık 12 arttı.

Dayanıklılık 6 arttı.

Aslan, Doğu'nun Harikaları listesine eklendi.

Aslan'ın sahibi Weed'dir. Aslana hayat verilirse, Weed'e karşı yüksek bir sadakatle başlayacaktır.

Bir Başyapıt yarattınız. Her istatistikte 1 puan kazanırsınız.

Yeni Unvan! 'Olağanüstü Beceriye Sahip Zanaatkâr' unvanını kazandınız.

El Sanatları becerisinde ustalık seviyesine ulaştığınız için verildi!

Olağanüstü el becerisine sahip olduğunuz için onurlu bir unvan.

Sadece en iyi zanaatkârlara verilir.

Aslanın yüzüne yapışmış olan Weed kahkahalara boğuldu.

"Ahahaha!" Şımarık ve çürük gülümsemesi gerçek bir gülümsemeye dönüştü.

Sıradan insanlar her zaman usta statüsüne ulaşan ilk kişiye hayranlık duyarlardı!

Bu durumda söz konusu olan El Sanatları Becerisiydi. Halkın hayal bile edemeyeceği, olağanüstü karmaşık el hareketleri!

"Sonunda ileri seviyeye ulaştım!

Zihin Eli becerisi. İleri seviye el becerisiyle birlikte elde edilmişti, bu yüzden istisnai olmalı.

Weed kazanılan beceriyi kontrol etti.

"Beceriyi kontrol et, Zihin Eli!"

Zihin Eli:

Neredeyse efsanevi bir el becerisi seviyesine ulaştıktan sonra, zihninizi kullanarak bir "üçüncü el" çağırabilirsiniz. "Üçüncü eli" kullanarak nesneleri manipüle etmek ve hatta düşmanlara saldırmak mümkündür.

Ancak, "üçüncü elinizin" herhangi bir beceri kullanması mümkün değildir.

Saniye başına Mana tüketimi: 2

Az miktarda mana karşılığında, ek bir el çağırabilecektir. Bir oyma bıçağı veya diğer aletleri tutabilecektir. Uzun bir heykel üzerinde çalışırken, bu beceri onun için çok faydalı olacaktır. Ancak savaşlarda beceri uygulamak için kullanılamaz.

"Nasıl kullandığıma bağlı olarak, benim için büyük bir değer olabilir.

Usta bir heykeltıraş olmak için sürekli zorlukların üstesinden gelmek ve birçok zorluğun üstesinden gelmek gerekir. Ve başka bir Başyapıt Heykel yaratmış olmak, muazzam miktarda istatistik bonusu alan Weed'e tarifsiz bir sevinç getirdi.

Heykeltıraşlar, önemli bir artış sağlamak için küçük bonusları toplayarak güçlenirler. Ancak Başyapıtlar nadiren üretildikleri için çok daha büyük bonuslar veriyordu, ancak büyük ve önemli bir artış sağlamıyordu.

Bir başyapıt yaratmak ayrıca Dayanıklılık, Dayanıklılık ve Sanat özellikleri de kazandırıyordu. Bu özellikler bir savaşta hayatta kalmaya ve yeni sanat eserleri yaratmaya yardımcı olsa da, Güç, Çeviklik, Bilgelik ve Aklın aksine savaşlar söz konusu olduğunda çok fazla fayda sağlamıyordu.

Bu nitelikler sadece 1 puan artıyordu. Bu yüzden, yaratılan heykel ne kadar harika olursa olsun, onu çok daha güçlü yapmıyordu.

* * *

Weed heykele asılı dururken, heykelin kaidesinin yakınında büyük bir kalabalık toplanmıştı.

Doğal kayalardan bir heykel yontmak çok zordu!

İzleyicilerin çoğu, Weed'in birkaç gün boyunca orada aç ve susuz kalarak kayaya çekiçle vurduğunu görünce endişelenmiş ve korkmuştu.

Bu çok büyük bir kayaydı, bu yüzden bir gün içinde önemli bir değişiklik olmadı.

Ancak, heykelin şekli yavaş yavaş şekillenirken korkuları yavaş yavaş heyecana dönüştü Sonunda Aslan heykeli tamamlandı ve ışıl ışıl parlıyordu

Görkemli ve güçlü! Rosenheim Kralı'nın vücut bulmuş hali!

Ayrıca onu görenlere çeşitli etkiler de veriyordu.

"Dayanıklılığım arttı!"

"Sağlığım..."

"Herkes istatistiklerine baksın!"

Oyuncular Durum Pencerelerini açıyor ve şok içinde onlara bakıyorlardı. Şimdiye kadar oyuncuların çoğu, özellik puanlarını yalnızca belirli eşyalarla veya Büyücüler, Rahipler ve Ozanların güçlendirmeleriyle yükseltebileceklerini düşünüyordu.

Şimdi heykeltıraşların da özellikleri yükseltebildiğini fark ettiler. Bazıları heykellerin etkilerini zaten biliyordu, ancak hiçbiri aslan heykelinin absürd miktarda etkisini görmemişti.

"Tüm özellikler artmıştı..."

"Büyü direnci bile!"

"Bir gün! Bonus bütün bir gün boyunca çalışacak! Sanırım bundan sonra tüm taraflar avlanmadan önce bu aslanı ziyaret edecek."

"Hmmm... Heykeltıraş mesleği faydalı görünüyor."

Aslan heykelini gördükten sonra insanların heykeltıraşlık mesleği hakkındaki izlenimleri değişti.

"Birkaç heykeltıraşla arkadaş olmalıyım!

Hiçbiri mesleğini heykeltıraş olarak değiştirmek istemedi. Ancak bir heykeltıraşı iş başında gördükten sonra nelere katlanmak zorunda olduklarını anladılar.

O anda heykeltıraşlık mesleği onlara ne kadar çekici gelirse gelsin, aslında hiç kimse gereken çabayı göstermek istemedi. Sadece bir tanesiyle tanışmak çok daha kolaydı.

Yine de, daha fazla yeni bilgi ortaya çıkmaya devam etti.

"Aslan Kükremesi! Dövüş ruhu statüsünü büyük ölçüde artırdığı söyleniyor."

"Dövüş ruhunun amacı nedir ki zaten..."

"Bilmiyor musun? Ne kadar güçlü seviyedeyseniz, düşmanlarınızın becerileri o kadar zayıflar. Ancak bu durum tersine de işler. Yani dövüş ruhu statünüz ne kadar yüksekse, becerileriniz o kadar az azalır

Oyuncuların partiler halinde toplanmasının ana nedeni, tek başlarına avlayabilecekleri daha güçlü canavarları avlamaktı. Bu tür partilerin başarısız olmasının en yaygın nedeni savaşma ruhu eksikliğiydi. Ancak yüksek olsa bile, bu size zafer kazandırmaz.

Genellikle, düşük seviyeli oyuncular daha güçlü canavarlara karşı takım kurmak zorundadır. Ancak heykelin sağladığı artış, oyuncunun daha güçlü canavarlara karşı daha eşit şartlarda savaşmasına olanak tanır.

Kalabalık heykelin sağladığı istatistikler hakkında konuşurken, Klanların mesaj panolarının çoğu Heykeltıraş sınıfı hakkında konuşan insanlarla dolup taşıyordu.

- Lonca Ustası, harika bir meslek buldum...

- Heykeltıraş mesleği sandığımız kadar işe yaramaz bir meslek değilmiş.

Tüm loncalar heykeltıraş Weed'i işe almak için planlar yapmaya başladı. Bu sırada Weed heykele asılı bir şekilde duygularla dolup taşıyordu.

Orta Seviye 9 Heykel Ustalığı! İleri seviye El Sanatları!

Gerçekten de 'Olağanüstü Beceriye Sahip Zanaatkâr' unvanı ona boşuna verilmemişti. Genelde oyunlar 'bu görevi tamamlayan biri' veya 'bu nadir canavarı avlayan biri' gibi daha genel unvanlar veriyordu.

Ancak, zanaat becerilerinin unvan verme konusunda kendine has bir özelliği vardı. En önemli unvan sadece kıtadaki en iyi zanaatkâr tarafından elde edilebiliyordu. Belirli bir zanaat becerisinde İleri seviyeye ulaşan ilk kişi tarafından!

Weed'in ileri el sanatları becerisine ulaşan ilk oyuncu olması, Weed Efsanesi'nde küçük bir kilometre taşı olacaktı.

* * *

Pale arkadaşlarını selamladı ve Maylon'u tanıttı.

"Merhaba. Benim adım Maylon. Ben bir korucuyum ve Pale'in kız arkadaşıyım."

"Tanıştığımıza memnun oldum."

Surka, Irene ve Romuna yeni meslektaşlarına hoş geldin derken onu sıcak gülümsemelerle selamladılar.

Çocukluk arkadaşı oldukları için Pale bir süredir Romuna'ya aşık olsa da, gerçek aşkı Maylon'da buldu.

Yorum: Gerçekten mi? Onunla nasıl tanıştığını düşünürsek, en fazla kıçına aşık olabilirdi. (Önünde sırtında bir taş taşıyordu! Bu pek romantik değil...) - IcedLance

Aşık bir erkek, sevgilisinin gönlünü kazandığında her zaman kendinden emin ve rahat görünür. Bu değişikliği ilk fark eden Romuna oldu ve ne söyleyeceklerini zaten biliyordu.

"Birbirimizi uzun zamandır tanımıyoruz ama birbirimize aşığız."

"Pale ile tanıştığıma gerçekten çok memnunum."

Birbirlerine sevgi dolu bakışlar atarken söylediler.

Aşıklar arasında anlayış.

Maylon'un yüzüne dikkatle bakan Surka aniden haykırdı:

"Yüzün çok tanıdık geliyor, seni daha önce görmüş müydüm?"

"Düşündüm de, sanırım ben de seni daha önce görmüştüm..."

"Evet. Seni birçok kez gördüm... ama yüzün biraz farklı."

İrene ve Romuna da Maylon'a bakmaya başladılar. Onunla ilk kez oyunda karşılaştıklarından emindiler. Ama yine de tanıdık geliyordu.

Pale de merak etmeye başladı.

"Dürüst olmak gerekirse, sanırım ben de sizi bir yerlerde gördüm."

Maylon tereddütlerini bir kenara bıraktı ve kendini onlara göstermeye karar verdi.

"Royal Road ile ilgili herhangi bir program izliyor musunuz?"

"Eh? Oh! Aklıma geldi de..."

"Doğru, ben Shin Hye Min."

Bunu fark eden Maylon'un arkadaşları şaşkınlıklarını gizleyemedi.

"Özür dilerim, saklamak niyetinde değildim ama sizi rahatsız etmek istemedim. Önyargıya maruz kalmak istemedim..."

Maylon anlatmaya devam etti ama kimsenin dikkatini çekmemişti.

"Royal Road'un en popüler programlarından birinin sunucusuyla tanışmak inanılmaz."

"Program koordinatörlerinin gerçekten Royal Road'da oynadığını bilmiyordum."

"Ama ekrandaki yüzünüz biraz farklı görünüyor."

"Biliyorum. Ben de ilk başta tanıyamadım."

"Aptalca. Televizyonda çok fazla makyaj yapıyorlar."

"Oh! Anlıyorum. Ama yine de güzelsin, Abla!"

"Teşekkür ederim."

Bir program sunucusu ve bir şovmen biraz farklıydı. Bir yayın istasyonunun spikeri de benzer bir kavramdı.

"Söylesenize, işiniz gereği kamuoyunun bilmediği gizli bilgiler duyuyor musunuz?"

"Şey, bazen. Ben sadece bir sunucuyum, bu yüzden herkesten biraz daha fazla şey biliyorum."

"Şirketiniz size herhangi bir ekipman veriyor mu?"

"Nadiren. Ama bazen oluyor."

"Vay canına! Kıskandım. Peki Pale'i neden seviyorsun?"

"Onunla tanıştığım anda benim erkeğim olduğunu anladım."

Sonra Romuna aniden sordu:

"Ama bir TV programı sunucusunun böyle oyunlar oynaması doğru mu?"

"Şey, bilgi toplamak zorundayım..."

"Bilgi... piramit hakkında mı? İstersen Weed'den özel bir röportaj isteyebiliriz. İstemeli miyiz?"

"Hayır, ama teşekkürler, reddetmek zorundayım."

Maylon parlak bir şekilde gülümsedi.

"Pale'e bir şeyler kazanmak için yaklaşmadım."

"Maylon, sen..."

Pale, Maylon'un sözlerinden etkilendi ve gülümsedi.

"Bana öyle bakma. Bu çok doğal. Ama iş demişken, Weed'den bir röportaj istemek isterdim ama bu onu gücendirebilir."

"..."

O anda Pale ve Surka Maylon'un ne kadar yanıldığını anladılar.

'Bu kesinlikle olmaz...'

"Weed'i hiç tanımıyor.

* * *

Son zamanlarda pek çok lonca temsilcisi Weed ile tanışmak için inşaat alanına geliyordu.

İlk başta bir loncada olmanın avantajları hakkında övünürken, aktif olarak onu işe almaya çalışıyorlardı.

"Bizim loncamız Rosenheim'daki en büyük lonca. Bu krallıkta bizden daha nüfuzlu ya da güçlü kimse yok. Bize katılırsan pişman olmazsın."

"Heykellerini makul bir fiyata satın almakla kalmayacağız, sana günlük ücret de ödeyeceğiz. Ve eğer ava gitmeye karar verirsen, seni gecikmeden bir gruba kabul edeceğiz ve ekipman sağlayacağız."

"Bu sıkışık krallığı terk edip kıtanın merkezine taşınmak istemiyor musunuz? Birçok teklif aldığınızı biliyorum ama bizimki en iyi koşullara sahip..."

Tüm bu temsilciler Weed'e üstünlük taslayarak bakıyordu. Seviye 200'e kadar güç seviyelendirme gibi çeşitli avantajlar vaat ettiler. Otomatik olarak zanaatkâr mesleklerinin hepsinin düşük seviyeli olduğunu varsaydılar.

Ancak Weed sıradan bir zanaatkâr değildi. Seviyesi, zanaatkârlıkla ilgili mesleklere sahip diğer oyuncularınkinden çok daha yüksekti. Ayrıca tüm tekliflerde avantajdan çok kısıtlama görüyordu.

Tüm loncalar onun heykelleri üzerinde münhasır haklara sahip olmak istiyordu ve eğer avcılık için ekipman sağlıyorlarsa, bunların geri verilmesini talep ediyorlardı. Kabul etse ve ava nadir ve benzersiz eşyalar götürse bile, faydadan çok sorunla karşılaşabilirdi. Weed sadece en tehlikeli yerlerde avlanmıştı. Her savaş onun ölümüne ve sonuç olarak ona ödünç verilen eşyaların kaybına yol açabilirdi.

Ve Weed'in stratejisi genel olarak hızlı seviye atlamaya ve pahalı eşyaları açık artırmaya çıkarmaya yönelikti. Loncalar bu konularda daha çok engel teşkil edecekti.

"Üzgünüm ama teklifinizi kabul edemem." Weed her teklifi reddetmişti.

Teklifin faydaları ne kadar iyiyse, kısıtlamaların da o kadar sıkı olduğu anlamına geliyordu.

Sırf bazı loncaların av partilerine katılabilmek için sürekli heykel yapmak...

Asla! Gelecekte daha ünlü olacak ve daha büyük paralar karşılığında daha fazla eser satacaktı.

Tüm teklifleri reddedilen loncalar istifa etti ve yavaş yavaş sakinleşti.

'Her neyse, o sadece bir heykeltıraş. Üstelik başka heykeller kullanarak bonusu artıramazsınız.

"Bir heykel yeterli değil, değil mi?

"Bu büyük bir heykel ve hepsini kendiniz için talep edemezsiniz. Bonus etkisi olan diğer heykeller de büyük olmalı ve onları taşımak mümkün olmaz.

'Etkiler sadece bir gün sürer. Heykele bakmak için her gün loncamıza dönemeyiz.

Heykeltıraşlık mesleğini biraz olsun anlamaya başladıklarında Weed'in kararını kabul etmeye karar verdiler. Weed gibi oyuncular sürekli hareket halinde olmalı, kıtanın çeşitli köşelerinde sanat eserleri yaratmalıydı. Diğer zanaatkârlar gibi tek bir yerde kalıp sadece eşya yaratmak mümkün olamazdı.

Aslan heykelini bitirdikten sonra Weed piramit üzerinde çalışmaya geri döndü. Pek çok şey çoktan yapılmıştı ama hâlâ tamamlanmaktan çok uzaktı.

Piramit yükseldikçe, oyuncuların taş blokları piramidin tepesine ulaştırması da zorlaşıyordu. Hatta toprak ve kumdan büyük bir rampa yapmak zorunda kaldılar ve birçok oyuncu devasa taş blokları piramidin tepesine yavaşça taşımak için bunu kullandı.

Önerilen